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ニコニコワンメイクフェスティバル 現在、ニコニコ動画/生放送では数多くの素晴らしいオンラインレース大会が開催されています。ニコニコワンメイクフェスティバルは、そんな各大会に参加しているプレイヤーさん、初心者から上級者までの幅広い層のニコニコユーザーのプレイヤーさん同士の交流を深めることを目的に、統一ルールでの交流戦を行う大会です。 【はじめに】 本大会は順位争いを楽しむ前に、オンラインレースにおける幅広い層のプレイヤーが協力し、レースイベントの雰囲気・走行を楽しむことを最大の目的としています。日常より他のコミュニティ様にて開催されている「レースの順位そのものを競う」大会に参加されているプレイヤーにおいては、本大会の趣旨が他コミュニティ様主催のレースと違うことを理解した上での参加をお願いします。 ワンメイク タイスケ ワンメイク リザルト 大会規則 第1条 大会内容 コミュニティ内のニコニコユーザー同士の親睦・交流を目的とする、「グランツーリスモ5」を使用したトーナメント形式のワンメイクレース。 第2条 主催者の名称と連絡先 ニコニコ動画 ニコニコミュニティ「(有)こたつランド」 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【Twitter】KotatsuLand 【PSID】KotatsuFormula 【Skype】Kotatsu-Formula 第3条 開催日 wiki内にあります、イベントカレンダーのページをご覧ください。 ※日程・大会は変更となる場合があります。 【開催コース】 ニュルブルクリンク GP/F 第4条 ドライバー参加条件 以下の簡単な2つの条件を満たしていれば、誰でも大会に参加可能です。 1.安定したネット環境下でGT5のオンラインレースができ、こたつランドのコミュニティに参加していること。 2.心が広いこと。 上記2点の他に、緊急時の迅速な情報伝達を実現するため主催者のツイッターでのツイートを見れる環境があるとなお良いです。 第5条 参加受付 1.ワンメイクフェスティバル 参加受付ページにて、エントリー申請を受理します。申込み開始日時以降にルールに従ってエントリー申請を行なってください。 2.本大会の規則や主催者方針に従えないプレイヤー、趣旨を理解していないプレイヤーは、後々のトラブルを予防するため参加を受理しません。 3.定員は以下の表の通りとなります。24名での進行を予定していますが、参加申請が30名を超えた場合は最大定員が36名に拡充され、参加申請が40名を超えた場合は最大定員が48名に拡充されます。 レーシングドライバー 23名 主催者 1名 4.最低催行人数は10名です。10名に満たない場合、本大会は中止となります。 第6条 参加車両 1.プレミアムカー「ロータス エリーゼ '96」のワンメイクとします。 2.改造は無制限です。 3.レーシングモディファイを義務とします。 4.使用できるタイヤをスポーツソフトタイヤのみに制限します。 5.出力・車重の制限は、第13条に準拠します。 第7条 大会の進行方法 【予選日】 1.エントリー受付終了後、主催者は抽選によりプレイヤーを最大4つの予選ブロックに割り振ります。 2.12名4ブロックによる予選ラウンドを行い、各ブロック上位6名が準決勝に進出します。 3.参加申請が30名を超えた場合予選ラウンドは3ブロックとなり、各ブロック上位8名が準決勝に進出します。 4.予選ラウンドが2ブロックとなった場合、準決勝は省略され各ブロック上位6名が決勝に進出します。また、予選・決勝が同一日に開催されます。 5.予選ラウンドは、バグ回避レース(1周)、タイムアタック(10分)、決勝レース(7周)の順で行われます。 6.主催者はスーパー主催者権限発動で自動的に準決勝進出となります。これにより主催者のエントリーする予選ブロックの決勝進出可能人数は-1となります。 【決勝日】 1.予選AブロックとBブロックの上位6名は準決勝Aブロックへ、予選CブロックとDブロックの上位6名は準決勝Bブロックへ進出します。 2.12名2ブロックによる準決勝ラウンドの後、上位6名ずつ計12名による決勝ラウンドを行います。 3.準決勝ラウンドは、バグ回避レース(1周)、タイムアタック(10分)、決勝レース(7周)の順で行われます。 4.決勝ラウンドは、バグ回避レース(1周)、タイムアタック(10分)、決勝レース(10周)の順で行われます。 5.決勝で優勝したプレイヤーが、当大会の勝者となります。 第8条 タイムアタック 1.10分間のタイムアタックを行います。タイム順で決勝のグリッドが決まります。 2.ゲームの不具合などにより決勝グリッドに反映されない事もあります。そんな時は「ナンテコッタイ」と思いつつもレースで頑張りましょ~う 第9条 レースのスタート 1.レースのスタートはスタンディングスタートを採用します。 第10条 レースのゴール 1.先頭の車両が規定周回数を走破し、ゴールした時点でレース終了となります。 2.完走したドライバーへはみんなで惜しみない拍手を贈りましょう! 第11条 その他、レース中の安全規則 【①不必要なコース外走行・ショートカット行為の禁止】 1.こたつランドのレースではランオフエリアは「コース外」と統一しているため、故意のあり/なしに関わらず、全てコースアウトとなります。 2.コースアウトしてしまった場合は付近を走行する車両の通過を待ち、レーダーを確認して安全にコース復帰をしましょう。 【②安全運転の義務】 1.出走するドライバーは定められた走路のみを走行し、サーキット内で事故を起こさないよう安全に走行をしなければなりません。 2.車両にダメージを負ってしまい、通常走行が困難となった車両は他の車両の走行を妨害しないようレーダーを確認しながら安全に走行し、ピットを目指してください。 【③リタイア禁止】 1.本大会の途中棄権は固く禁止されています。 2.途中で萎えて退出したりゴールまで長時間停車したりするなら最初から参加しないように!参加したくてもできなかった他のプレイヤーに対して最も失礼な行為です。決勝レースに出走するプレイヤーは、スタートからチェッカーまでベストを尽くしましょう。 【④荒ぶる主催者に用心】 1.本大会には、残念なことに主催者も参戦します。 2.12台レースということで16台時よりはラグの可能性は低減されますが、それでも主催者の車が荒ぶる可能性があります。 3.荒ぶっていた場合は生暖かい目で見守ってやってください。 第12条 賞典 1.決勝ラウンド進出者(ファイナリスト)には、次回大会の優先エントリー権が与えられます。 2.優勝者が次回大会に出場する際に使用車両がRM車だった場合、カーナンバー「1」が与えられます。 3.決勝ラウンド進出者(ファイナリスト)には、次回大会の使用車両がRM車だった場合にカーナンバーの優先選択権が与えられます。 第13条 レギュレーション設定 クルマ制限 制限なし パフォーマンスポイント 制限なし 馬力 250ps 車重 645kg タイヤ制限 スポーツソフトまで スキッドリカバリーフォース 禁止 ドライビングライン 禁止 アクティブステアリング 禁止 TCS 許可 ABS 許可 ASM 禁止 第14条 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 周回数 主催者の設定した周回数 スタートタイプ グリッドスタート グリッドソート タイムによるグリッド ブースト なし スリップストリーム 弱 天候 晴れ固定 ペナルティー 弱 自動レース開始サイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 60秒 雨・コース外でのグリップ低下 リアル メカニカルダメージ 弱い タイヤ、燃料の消耗 ON 第15条 本大会参加に対する遵守事項 1.本大会参加プレイヤーは、すべての大会規則を遵守する責任を有します。 2.本大会参加プレイヤーは信義に基づき誠実な行動が求められます。また、生放送時のニコ生視聴者、参加者相互、或いは主催者、その他関係者に対して、こたつランド内外にて攻撃的または侮辱的な言動を行うことは厳に慎まなければなりません。 第16条 大会参加のキャンセル(エントリー取り消し) 1.本大会参加プレイヤーは、スケジュールの折り合いがつかずにエントリーをキャンセルする場合、原則として大会前日までに主催者へ報告をしなければなりません。 2.キャンセルの受付は、コミュニティ掲示板または主催者ツイッターにて受け付けます。 3.大会当日にキャンセルした場合、キャンセル料が発生します。ペイント塗料「ロンドングリーンパール」1個を主催者へ提出し、手続きは完了となります。 4.報告なしに参加をキャンセルした場合、こたつランドにおける以後のレースイベントの参加を拒否する場合があります。 第17条 保存したリプレイの使用について 1.リプレイ映像の使用は自由となっておりますので、生放送での再生や編集しての動画の投稿は主催者としても大歓迎です! 2.同一レースにて複数の動画が投稿された場合は、「◯◯視点」としてタイトルを区別するようにしましょう。
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MHでエロパロ! http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1141488219/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/MONSTER HUNTER
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MHP2ndは480時間前後プレイしており一通りの武器、防具を所持している。ちなみに双剣使い MHP2ndGを購入してから3日目(2008年3月31日現在)HRは9
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カプコンより発売のアクションゲーム。 KMT内では武器縛りプレイが行われている。
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登録日:2009/06/13 (土) 05 47 38 更新日:2024/09/22 Sun 02 33 38NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MH イズチ イーオス オルギィ ガンナー殺し ギアノス ゲネポス ザコ ザコ敵 ジャギィ ドス鳥竜 バギィ ピョンピョン小僧 フロギィ ボスはオサ ボスはドス系 マッカォ モンスターハンター モンハン ランポス 千葉繁 地味にウザい 小型鳥竜種 狗竜 種族 空中切断 雑魚 鳥竜種 『モンスターハンター』シリーズに出てくるモンスター達。 基本的に雑魚キャラ達であるが、放っておくと大型モンスターと遭遇したときにとても邪魔。 眠っている大型モンスターを起こしたりもする。 一度全て倒してもエリア移動するとまた復活するので、完全にいなくなるまで狩っておこう。 MHP2G以前のランポス系は体のどこを殴っても気絶値が溜まるので、ハンマーや狩猟笛で殴っていると、意外に早く気絶する。 その一方で、空中にいる時に切断属性の攻撃で止めを刺すと、真っ二つになり剥ぎ取りが出来なくなる。 なんだかんだいって狩らなければいけないモンスター達である。特に運搬中のホーミングとびかかりのウザさは異常。 ●攻撃一覧 噛み付き(小) 前方に一瞬噛みつく。本当に一瞬。もっともダメージが低く食らってものけぞるだけ。 噛み付き(大) 一瞬構えた後、圧しかかるようにして噛みつく。食らうと尻餅をつく。 とびかかり これがウザがられる所以。ハンターめがけてとびかかり、当たると吹っ飛ばされる。距離が離れていても、時おり異常な跳躍力 ホーミング性能を発揮する。 氷液/毒液/睡眠液吐き 頭を下げた後状態異常液を吐く。予備動作が大きく、動いていればまず当たらない。 ●種類 ランポス 主に森丘、密林に生息する青い体のモンスター。飛びかかってきたり噛みついてきたりするが、横にまわればどうってことはない。 こいつの牙は、Lv1貫通弾の調合に必要。汎用性が高く、通称カララン。 ドスランポス ランポスより体一回り大きく、リーダーの証のオレンジ色の立派なトサカがある。 動きはランポスと一緒だが、ボスモンスター。 メインシリーズでは鳴き袋目的でしょっちゅう乱獲される一方、ストーリーズでは相棒として大活躍。 ギアノス 主に雪山に生息。MHP2で最初に出会う小型鳥竜種。 白い体が特徴。基本的にランポスと一緒だが、時たま氷液を吐き、これに当たると「雪だるま」状態になる(MHP2・MHP2Gではならなくなった)。 ドスギアノス ギアノス達のリーダー。 ギアノスより二回り以上大きな体をもち、青みがかった大きなトサカがある。 吐いてくる氷液はMHP2/MHP2Gでも「雪だるま」になるので注意されたし。 MHP2/MHP2Gの村下位最初の緊急クエストの相手。 ゲネポス 主に砂漠、沼地に生息。黄色い体が特徴。全攻撃に麻痺蓄積値があるので、大型モンスターに出会う前に一掃しておかないと交戦中に動けなくなりアッー!となる。ウザさはランゴスタ以上。 ドスゲネポス ゲネポス達のリーダー。大きな体と左右に大きく張り出したトサカが特徴。 麻痺攻撃でフルボッコされる場合があるので、不安なら麻痺無効をつけよう。 なぜかやたら噛みつき連打が早く、麻痺らなくてもスーパーアーマーつけて攻撃しまくってるといつのまにか相当削られてることも。 イーオス 主に沼地、火山に生息。 黒が散りばめられた真っ赤な体が特徴。他の奴らより体力が多い。 毒液を持っている。 ドスイーオス 別名パープルヘッド。 イーオスより大きく、紫色のトサカをもつ。 めちゃくちゃタフで、他の大型モンスターと一緒に出てくるクエストで大型モンスターと一緒になってしまうとかなり邪魔。毒液を吐く。 ジャギィ MH3で登場。 北斗の拳は関係ない。 エリマキトカゲのような頭と、紫色と橙色が混じった体が特徴的。他と比べるとかなり小さい。 成長前のオス(成長後はドスジャギイ)。 群れでは最後のおこぼれを食べる様な下っ端なので背が伸びず、ある程度成長すると自力で餌を獲ろうとして独り立ちするらしい。 苦手なものはたいまつの火。これで叩くと堪らず逃げていく。 ジャギィノス 垂れた耳に灰色と橙色を混ぜたような体色が特徴。 それなりに群れの食糧も回るのでジャギィよりも大きく体力もやや上。 ジャギィ種のメス。そしてドスジャギィの嫁。 暇な時に寝そべる姿がかわいいともっぱらの噂。 ドスジャギィ 別名:狗竜 別名はMHP3で付いた。元から付いていたらしいが、受付嬢のアイシャがしばらく「くりゅう」と読めなかったらしい。 成長したオスでありジャギィ達のリーダー。 エリマキと背中に灰色の毛が生えている。 ボスの特権で獲った獲物は腹一杯食べられる。その代わりに群れを守るため色々な意味で体を張るのが彼の責務。 ムービーでの活躍ぶりがステキ。主にネタ的な意味で。 体がかなり大きく、回転など他のドス系よりトリッキーな動きをみせる。 ドス狗竜は獣竜種とモーションが似通っており、体力が減ったときに足を引き摺るのも獣竜種ゆずりなのだろうか? バギィ MH3で登場。 バラバラになったりしない。 青白い体と鋭い目が特徴。 睡眠液を吐いてくるため、注意。 ドスバギィ 別名:眠狗竜 バギィ達のリーダー。 青白い体に、大きく隆起した頭が特徴。こいつも睡眠液を吐いてくる。 眠そうな人を見るとヘェーイ!とタックルをかまして叩き起こしてくれる。 ドスジャギィと同じくMHP3で別名が付いた。 フロギィ MHP3で登場。 赤茶けた体と光る目が特徴。 ジャギィノス同様、暇な時には寝そべっている。 イーオスが毒液を吐くのに対しこちらは毒霧を吐く。 火山にいてもたいまつや燃鱗は怖がるちょっと変なヤツ。 アグナコトルに何かトラウマでもあるのだろうか。 ドスフロギィ 別名:毒狗竜 フロギィ達のリーダー。 赤茶けた体と顎に付けた瘤が特徴。 こちらも毒霧を吐いてくる。 ちなみに喉袋を破壊すると毒霧が弱体化する。 ドスイーオスとポジションが被るため、メインシリーズでの登場がMH3Gの後がMHRiseとその間9年という長いブランクになってしまった。 MHRiseではドスバギィよりも後に登場。 元々生命力も優れていた為か危険度もあちらより格上に昇格している。 勿怪の狩庭 軽挙妄動 憚るべし 来たりし鳥竜 毒霧ふけば 七歩と歩けず 死出三途 __________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 毒霧の統率者 △△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ マッカォ MHXで登場する古代林の小型鳥竜種。 言いにくい上にカオマッカ。 ドスマッカォ 別名:跳狗竜 マッカォ達のリーダー。 羽毛恐竜の如く派手な極彩色の体毛が特徴。 尻尾が強靱で尻尾立ちすら出来る。 何気に部位破壊可能箇所が冠羽と尻尾の2箇所ある。 イズチ MHRiseで登場した小型鳥竜種。 尻尾が鎌のように鋭い。 オサイズチが従える2頭はオサイズチ共々三位一体の攻撃を仕掛けてくる。 オサイズチ 別名:鎌鼬竜 イズチ達のリーダー。 日本語ロケールでのネーミングがいつもと違うが、英語ロケールでの表記的にはドス系(*1)なのは確か。 こんななりだが実は「尻尾ビターン」こと尻尾叩きつけ攻撃の使い手。 鎌風一陣 迫り来る 鎌風二陣 攻め寄せる 長の鎌風 来たりなば 已(すで)に土壇場 三枚おろし __________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 三位一体の鎌風 △△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 琵琶法師の語りである『三枚おろし』はマガイマガドの『合 掌』やテオ・テスカトルの『判決 地獄行き』と同じくネタにされることも… オルギィ 別名:狡狗竜 MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』で登場。 マスターランクのクエストでしか行けない「城塞高地」の小型鳥竜。 ●MH3G以降のドス鳥竜 ドス鳥竜はMHP2GまではG級クエストで狩猟クエストのメインターゲットになることは無かったが、MH3Gでその法則は一変する。 G級にもドスジャギィ、ドスフロギィ、ドスバギィの狩猟クエストがあるのだ。 一例 港G級 ★★★★★★ 環境不安定 狩猟クエスト 水没林の紫の霧 目的地 メインターゲット 報酬金 6800z 水没林 昼 ドスフロギィ2頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 680z HR6以上 港G級 ★★★★★★ 大連続狩猟クエスト 熱砂の狩競 目的地 メインターゲット 報酬金 12500z 砂原 昼 ラングロトラ2頭とドスジャギィ2頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1300z HR6以上 港G級 ★★★★★★ 大連続狩猟クエスト 青と白の挽歌 目的地 メインターゲット 報酬金 11700z 凍土 昼 ウルクスス2頭とドスバギィ2頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1200z HR6以上 が、G級の彼らの動きはまさに『早送り』としか言えないような気持ち悪い動きで、壁際に追いやられてハメ殺されたというハンターが続出。 ドスバギィに至ってはアホみたいなデカさの金冠サイズと相まって、G級最強とまで呼ばれる始末である。 MH4Gでは、「未知の樹海」の探索およびギルドクエストでG級個体のドスランポスが出現する。 MH3Gのドス狗竜同様『早送り』になることもあるが、これが狂竜化や極限状態によって更にランダマイズされて もはやハメじゃないと手を付けられなくなるぐらいに魔改造されている。 MHXXでは9年ぶりの復活となるドスギアノスがG級に進出。 しかもこれまでメインシリーズでG級に登場したことが無かった反動で特大になったドスファンゴとの共演で。 集会所G級 G★ 狩猟クエスト ドスの威信を賭けた戦い 目的地 メインターゲット 報酬金 7800z 雪山 昼 ドスギアノス1頭とドスファンゴ1頭の狩猟 制限時間 サブターゲット 報酬金 2400z 50分 ギアノス8頭の討伐 契約金 受注・参加条件 800z HR9以上 いわゆる「G」で復活するモンスターが下位クエストで出ることはないということに由来するのだが、まさかドス鳥竜ごときがこの法則に従って登場することになるなんて誰が予想しただろうか。 追記・修正は「ヘーイ!」にハメ殺された人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギアノスぇ……新作にも出てこれないとかどういうことだよ! -- 名無しさん (2013-09-30 17 50 17) ドスイーオスの最大金冠がでないことで有名って本当?そんなに聞かないけど。 -- 名無しさん (2013-12-29 15 04 12) 中型モンスターでもドス鳥竜種の最強格は、入門レベルの大型モンスターより強いと思う。昔から先生やペッコよりも、ドスイーオスやドスバギィの方が苦戦する俺は少数派なのかな。 -- 名無しさん (2014-03-15 13 59 16) ガーグァ「あの……」 -- 名無しさん (2014-03-15 14 15 15) 4のドスランポスは体感的にドスジャギィより強い -- 名無しさん (2014-03-25 09 49 24) 4ではランポス骨格の奴らが拘束攻撃を習得。くらってる最中に雑魚から普通に攻撃されるので、体力がもりもり減ります。 -- 名無しさん (2014-04-06 19 07 19) ふみえもんのスポーツカー7連ガチャの結果は、 N:フィガロ R:FD2シビックタイプR N:ストーリア N:R2 N:C33ローレル R:P10プリメーラTe SR:フォードRS200 です。 http //shindanmaker.com/457512 -- 名無しさん (2014-07-25 07 51 29) 誤爆しました -- 名無しさん (2014-07-25 07 52 14) Xシリーズの訓練クエストの相手はドスマッカォだが小さい&動き回るわ飛び回るわで全く初心者の訓練に向いていない -- 名無しさん (2017-04-12 10 20 47) ↑やはり的がでかくて動きを読みやすいドスジャギィは理想の教官だな…… -- 名無しさん (2017-05-13 06 31 24) 忘れた頃に武具素材に要求されるから困る -- 名無しさん (2017-05-15 09 56 14) 何でタグに千葉繁が入ってんの? -- 名無しさん (2018-05-11 16 48 55) ↑多分だけど、バギィ→ワンピースのバギー→中の人が千葉さんだからだと思う -- 名無しさん (2018-12-22 10 42 05) 寝そべる、周りがうるさくて見回す、急に後ろが気になって吠える…いちいちジャギィノスがかわいい。 -- 名無しさん (2021-04-17 10 27 18) こいつらと獣竜種ってやっぱ生態被ってんな、群れの強さか個の強さの違いなだけで -- 名無しさん (2021-04-20 15 04 20) ドス系って皆個別項目無いんだ。このままの方が見やすいから仕方ないのかな -- 名無しさん (2021-10-07 21 25 17) 今後オルギィのリーダー各が出た場合…「ドス」と「オサ」、どっちが選ばれるのだろうか? -- 名無しさん (2022-09-13 01 13 27) 名前 コメント
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ボーダー低くなりそうだなぁ。みんなのモチベーション下がってそう。 -- (名無しさん) 2015-12-05 20 48 45 スマイルのそれ僕、クールの未来の花とラブレスが厄介かな。 未来の花で閉店しちゃったよ・・・ -- (名無しさん) 2015-12-05 21 58 48 未来の花、例のサビ前はいつも少なくとも1ミスして、ノーミス突破できない。 -- (名無しさん) 2015-12-05 22 15 24 ↑3 しょうがないね。頭真っ白でスクフェスのことなんて考えられない人が相当いそうだし。俺も全ての曲が配信終えるまでは続けるつもりだけど、そこで多分やめると思うわ。 -- (名無しさん) 2015-12-05 23 28 08 今回はクールがキツくてピュアが楽かな -- (名無しさん) 2015-12-06 00 25 50 EX3曲でイベントptアップの応援が連続で来たんだけど、リザルト画面での応援ボーナス表示で「×1.21」と正しい値が表示されていました。このあたりもアプデで修正されたのかも。 -- (名無しさん) 2015-12-06 01 21 19 無情、またしても昇格見送りとか、イミワカンナイ! -- (名無しさん) 2015-12-06 10 44 42 連続で同じ曲にあたるのなんとかならないかな…これだけイベント曲あるのに -- (名無しさん) 2015-12-06 12 09 53 ↑2 リスマイも降格見送りだね てか、運営ももう難易度変更はどうでもいいやと思っているんじゃないか? -- (名無しさん) 2015-12-06 13 11 52 クリア難度に関しては☆9でいいが、フルコン難度は☆10下位くらいか。判定がズレている。それより、スクフェス感謝祭の予選前を最後(だったかな)に全く音沙汰がなかった奇跡が来てもう少しで死ぬところだった -- (名無しさん) 2015-12-06 13 36 26 ↑5 "応援一覧"のとこ見た?複数発動は(アレンジ含め)すべて乗算される、とあるぞ。 -- (名無しさん) 2015-12-06 15 56 04 ↑2 それ僕は今年7月後半のメドフェス以来 -- (名無しさん) 2015-12-06 16 08 36 オーバーフロー実装で一番怖いのはボーダーが上がる事よりも、直前の伸びが今まで以上に加速しそうなこと。最終日プレー出来ない時に逃げにくくなるなあと… -- (名無しさん) 2015-12-07 08 23 39 Darling、アームジョー、ダンスタのセトリが3連発なんですけど…今回クール他にないのかよと -- (名無しさん) 2015-12-07 15 36 31 EX3曲を20回くらいやったけどクールが2回しかこない -- (名無しさん) 2015-12-07 16 55 14 ↑2 羨ましいなあ… クールで未来の花がほぼ確実に来てるんですが… アレンジで楽曲変更とかあればよかったのに(白目) -- (名無しさん) 2015-12-07 19 06 13 分からなくはないがオーバーフローというよりリミットオーバーでは -- (名無しさん) 2015-12-07 19 14 57 ↑??、オーバーフローってどのソシャゲでも使うこの仕様の用語なんだけど。 -- (名無しさん) 2015-12-07 19 50 23 オーバーフローは「溢れる」って意味合いだけど、リミットオーバーはもともと限界を超えることはできるけど何らかの制約で限界値が決められており、それを(イレギュラー的に)超えるって感じかな。その意味ではリミットオーバーは意味合いが違うような気がする。 -- (名無しさん) 2015-12-07 20 59 19 もし、最大LPを超えるLP消費する曲などができるようになっていれば、その行為がリミットオーバーかな。 -- (名無しさん) 2015-12-07 21 02 12 ↑7 ×Darling ⚪︎Daring -- (名無しさん) 2015-12-07 22 53 29 かつての門番ユメノトビラがついに干されたか。その代わりにスピカテリブルと私たちは未来の花が追加。世代交代待ったなしかな。 -- (名無しさん) 2015-12-07 23 22 37 ↑その二つのが古い歌なのにな(笑) あと↑2俺だわ、予測変換でそのまま打っちゃった、悪いね。 -- (名無しさん) 2015-12-08 07 43 01 個人的にはラブレスはだいたい青春と同じくらいだと思った。未来の花は群を抜いて難しい。 -- (名無しさん) 2015-12-08 12 33 54 語義だけで言うなら限界超えて何の問題なくとどまってる状態を「flow」というのはどうかと思う。英語でoverflowにどんなニュアンスがあるんだろうと思ってwikipedia見てみたら"a Japanese eroge developer."って書かれてて微妙な気持ちになった。 -- (名無しさん) 2015-12-09 00 49 13 クール最多コンボ3曲を奇跡的にフルコンできた。判定強化にはお世話になったけど、最初に出たフレ応援パフェサポを1つも使わずにできて嬉しい。 -- (名無しさん) 2015-12-09 00 53 53 パフェサポと判定強化両方発動中だとGOOD出たらどうなるっけ パフェサポ減るの? -- (名無しさん) 2015-12-09 01 17 16 減らない。判定が優先される。 -- (名無しさん) 2015-12-09 06 38 46 現在約70000pt。応援の報酬追加が全部銅。嫌がらせかよ…。 -- (名無しさん) 2015-12-10 18 55 36 5万pt超えたけど、毎回EX3曲回しで初めて恋のボタンが出た。それ僕なんて20回は出てるのに嫌がらせかっ! -- (名無しさん) 2015-12-10 21 23 58 ↑6 たぶんwikipediaじゃなくwictionaryがベターなのでは? -- (名無しさん) 2015-12-11 08 26 08 オーバーフロー導入したけど、思ったほど伸びてない印象。土日でどれだけ伸びるかですかね。 -- (名無しさん) 2015-12-11 10 03 12 今までとポイントの伸び方全く変わると思うよ。 -- (名無しさん) 2015-12-12 16 59 51 6万まで行ったけど、それ僕の回数よりR引換券の方が多くきてるんだが -- (名無しさん) 2015-12-13 09 22 19 イベント達成報酬125000では?前回の絵里も120000になってるけど -- (名無しさん) 2015-12-13 10 52 38 ↑そうだよね。勧チケ2枚目は125,000ptだわ。修正ヨロ〜〜! -- (名無しさん) 2015-12-13 14 09 29 思った以上にボーダー伸びてないね、2枚取りは下手すればメドフェス始まって以来最低ライン+日割り最低記録出るんじゃないかな。 やはりファイナルライブで全体的なモチベが下がった事が原因・・・? -- (名無しさん) 2015-12-15 11 21 53 覚醒前のがかわいいのと、判定だからじゃない?にしても最低ライン割りそうではあるが… -- (名無しさん) 2015-12-15 12 05 12 速報の方のコメントにもあったけどボーダーが減ったのはユニットが覚醒SRで埋まってきたのが原因じゃないかと。確実にSRを覚醒できるイベントは覚醒SRが揃ってない時点ではラブカス効率いいが、塗り替えが起こらなくなるとUR狙いでイベのラブカス回収してドブライブ回したほうが強化できる -- (名無しさん) 2015-12-15 14 12 55 単純に人減ってると思うよ。しばらくログインしてない友達は切ってるんだけど以前よりペースが早い -- (名無しさん) 2015-12-15 15 06 01 結果。10000位が117162pt、50000位が65615ptでした。 -- (名無しさん) 2015-12-15 16 17 24 色々あるけど最たる原因はファイナルショックでしょ。事実上の解散にシングル曲も打ち止めでは、スクフェスだって(μ sのターンは)遠からず終わるもの。終わりの見えたゲームに対するモチベーションなんてやっぱり上がらないでしょ。 -- (名無しさん) 2015-12-15 23 39 51 ↑ところが、アクアという存在が、スクフェスの終わりを見えなくした。 -- (名無しさん) 2016-01-23 20 30 26
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フェアリーズ・フェスティバル UC 自然 (4) 呪文 ■S・トリガー ■相手とジャンケンする。自分が勝ったら、山札の上から3枚を自分のマナゾーンに置く。相手が勝ったら、山札の上から2枚を自分のマナゾーンに置く。 作者:デュエリスト フレーバーテキスト 数百年に一度行われる、スノーフェアリー達の幻の祭り 評価 このカードが刷られたらS・トリガー無し、置く枚数2枚、タップインのフェアリー・ソングが泣くだろうな。 -- amegum (2021-07-15 15 59 13) 名前 コメント
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狩りゲー Triやりたいお
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ときめきフェスティバル 最終更新日時 2024/03/03 20 17 57 このページを編集 + 旧内容 2018/10/31(水)12 00~2018/11/12(月)16 59 メイン報酬 【ご主人様に向けた視線】東雲 龍 (三) 絆の結晶(小)(中)(大)(超) 概要 もっとも優先度が低いスキル習得方法であるスキル習得【絆の結晶版】やピンクスキルの上位能力習得に必要な向日葵スキルに必要な絆の結晶を短時間でゲットできるタイプのイベント このイベントを完走すると累計報酬で固有奥義なら一個分の絆の結晶が手に入る 注意 絆の結晶(超)と絆の結晶(大)はドロップしない。また絆の結晶(極)はこのイベントでは手に入らない。 初心者の方の優先度 ややオススメ。カウンタースキルを発動させれば難易度は下がってくる。しかし、それでもある程度の戦力は必要となるので、青春ランク上げ、飛躍のプロローグ、答えの在り処を終えた人で月属性3500越え3名いる人向けとなるだろう。 攻略のコツ カウンタースキルを発動させると敵が弱体化するので積極的に活用したい 月属性のパワー3500越えているキャラが少ない人は現在開催中のイベント炎天の大一番で【絶対の自信】東雲 龍 (三)とイベント悩めし姫の覚悟で【闘志の眼差し】野崎 夕姫 (一)を確保するなり下記のおすすめキャラで育成していないキャラがいないか確認すると良い。 初回クリア報酬・ドロップ 難易度 相手評価 初回報酬 数量 消費元気 カウンタースキル カウンタースキル発動条件 勝利時pt目安 stage1 D3 ナインスター 1 5 三日月 スタメンに月属性の選手を5人以上編成する 10点コールド:約10000pt stage2 C2 ナインスター 1 7 上弦の月 スタメンに月属性の選手を8人以上編成する 接戦時:約pt、10点コールド:20000約pt stage3 B2 ナインスター 1 10 万能打線・中堅 3,4,5番に月属性かつパワー3500以上の選手を編成する 接戦時:約pt、10点コールド:47000~50000約pt stage1カウンタースキル三日月発動例 投手でも野手でも構わないのでスタメンに5人以上月属性を起用 stage2カウンタースキル上弦の月発動例 投手でも野手でも構わないのでスタメンに8人以上月属性を起用 stage3カウンタースキル万能打線・中堅発動例 stage3ドロップ(絆の結晶のみドロップと思われます) ドロップパターン(絆の結晶(小),絆の結晶(中))=(3,0),(1,1),(1,2),(2,0),(0,3) ドロップ 数量 絆の結晶(中) 0,1,2 絆の結晶(小) 0,1,2,3 万能打線・中堅を達成しやすいキャラ一覧 画像 キャラ名 Lv100時パワー 必要凸数 入手方法 SSR【美食の代償】永井 加奈子 (中) 4297 無凸 ★ガチャ産 SSR【笑顔溢れるパーティを】本庄 千景 (左) 4171 無凸 限定ガチャ産 SSR【笑顔届ける贈り物】河北 智恵 (二) 3573 無凸 限定ガチャ産 SSR【つきすぎた勢い】野崎 夕姫 (一) 4229 無凸 限定ガチャ産 SSR【おいしいもの日和】近藤 咲 (捕) 4178 無凸 限定ガチャ産 SSR【雨粒弾ける女房役】仙波 綾子 (捕) 3821 無凸 ★ガチャ産 SSR【気合の咆哮】泉田 京香 (左) 3838 無凸 ★ガチャ産 SSR【月下に揺れる心の行方】野崎 夕姫 (一) 3894 無凸 ★ガチャ産 SSR【放課後の約束】逢坂 ここ (右) 3856 無凸 イベント彩りの秋満喫 放課後の約束 SR【明日への誓い】近藤 咲 (捕) 3984 無凸 ★ガチャ産 SR【闘志の眼差し】野崎 夕姫 (一) 3694 無凸 ★イベント悩めし姫の覚悟開催中 SR【伸びるは打球か拉麺か】朝比奈 いろは (一) 3512 無凸 ★ガチャ産 SR【じいちゃん直伝の技!】泉田 京香 (左) 3899 無凸 ランクマ報酬 SR【絶対の自信】東雲 龍 (三) 3175 2凸 ★イベント炎天の大一番開催中 SR【逃れられぬ挟撃】岩城 良美 (三) 4144 無凸 ★ガチャ産 SR【夕焼けに解ける気持ち】本庄 千景 (左) 3621 無凸 イベントほどける心 涙晴れる日 SR【プリンセスショット】逢坂 ここ (右) 3972 無凸 ランクマ報酬 SR【猛然の一撃!】仙波 綾子 (捕) 3366 1凸 ランクマ報酬 SR【溢れ出る間食の誘惑】永井 加奈子 (中) 4098 無凸 ★ガチャ産 SR【ご主人様に向けた視線】東雲 龍 (三) 3205 2凸 ★本イベント開催中 R【クールプレイ】本庄 千景 (左) 3990 無凸 ★ガチャ産 N【十人十色の流れ星】有原 翼 (遊) 3066 2凸 ★イベント星に願いを開催中 N【信念の一打】泉田 京香 (左) 3470 無凸 イベント込める信念 繋がる絆 SSRは全員凸を考慮しない。SRとRのガチャ産は凸を考慮せず、イベント産は凸を考慮する。Nのイベント産は凸を考慮する。すこぽ無しで3500をクリアできるキャラをピックアップ。 ★は現在入手可能なキャラ 累計報酬(一部) 絆の結晶(超)1個(250万) 絆の結晶(大)15個(175万・215万・230万) 絆の結晶(中) 絆の結晶(小) ストーリー全3話(5万pt・15万pt・30万pt) 【ご主人様に向けた視線】東雲 龍 (三)6体(50万pt・75万pt・100万pt・125万pt・150万pt・200万pt) 元気ドリンク4本(260万pt・290万pt・380万pt・500万pt) 開催期間 【初回】2018/10/31(水) 12 00 ~ 2018/11/12(月) 16 59 【恒常化】2019/09/24(火) 12 00 ~ 【ボーナス期間】2019/09/24(火) 12 00 ~ 2019/10/01(火) 12 59 2020/10/11(日)? ~ ? 2021/09/08(水) 17 00 ~ 2021/09/20(月) 16 59 2021/12/01(水) 00 00 ~ 2021/12/13(月) 16 59 2022/06/17(金) 12 00 ~ 2022/06/30(木) 12 59 2024/03/01(金) 12 00 ~ 2024/03/15(金) 12 59 チャプターの時期 1年生編 11月上旬 チャプター開放条件 最初から解放済み メイン報酬 画像 シーン アイテム名 備考 月【SR】【ご主人様に向けた視線】東雲 龍 (三) 絆の結晶(小) 累積報酬にて多く獲得可能【恒常】小が35個、中が10個、大が2個獲得できる【期間限定】小が90個、中が25個、大が3個獲得できる絆の結晶がどんなアイテムかについては「スキル習得【絆の結晶版】」を参照。 絆の結晶(中) 絆の結晶(大) 初心者の方の優先度 【難易度】C2~B2(恒常ステージ)、D3~B2(期間限定ステージ) 【オススメ度】オススメ ボーナス期間であれば「絆の結晶」を獲得できるイベントです。 イベント概要 本イベントのStage1~Stage3と累積報酬(~200万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus3と累積報酬(202万pt~400万pt)は開催期間が限られている。 + カウンタースキルについて(現在は発動しない) カウンタースキルとは 特定のチームスキルを発動させると相手を大きく弱体化させる事ができる仕組み + 「強豪の流儀」について 「強豪の流儀」について 強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。 そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」 本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してチームスキル「三日月」「上弦の月」が有利になります。 ステージが上がるほど、高いランクのチームスキルが求められます。 チームスキルが要求ランクに達していないと「強豪の流儀」へのカウンターは発生しませんのでご注意ください! 本イベントで相手を弱体化させるチームスキル 三日月(スキルランク★)アイコン: 効果:チーム全体のミート・パワー・走力がごくわずかに上昇する 条件:スタメンに月属性の選手を5人以上編成する 対象:Bonus1、Bonus2 上弦の月(スキルランク★★)アイコン: 効果:チーム全体のパワー・走力がわずかに上昇し、ミートがごくわずかに上昇する 条件:スタメンに月属性の選手を8人以上編成する 対象:Bonus3 注意:アイコンの違いは★の数 補足:カウンタースキルの条件よりも上位のスキルが発動している場合もカウンタースキルは発動する。皓月千里(★★★★) 天満月(スキルランク★★★) 上弦の月(スキルランク★★) 三日月(スキルランク★)の関係があるので、今回の場合だと上弦の月(スキルランク★★)が発動していればすべてのステージでカウンタースキルが発動する。 + 発動例 発動例 当チャプターで入手可能なシーン入手法 覚醒方法 月【SR】【ご主人様に向けた視線】東雲 龍 (三)キャラ入手 覚醒方法 キャラ本体 【初回報酬】無 【累積報酬】有。3体(Bonus226万pt、Bonus298万pt、Bonus400万pt) 【ドロップ】有。(Stage3、Bonus1~Bonus3) 5凸まで3~6体必要 専用覚醒素材:不要 イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 C2 ×5 7 +181.0% ×3 × Stage2 C5 ×5 +184.0% ×1 × Stage3 B2 ×5 10 +308.0% ×1 × ×1 期間限定部分(10/1まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム カウンタースキル Bonus1 D3 ×10 7 +250.0% ×1 × ×1 (スキルランク★) Bonus2 C2 ×1 +400.0% ×1 × × Bonus3 B2 ×1 10 +690.0% ×1 ×1 ×1,2 (スキルランク★★) 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 ? 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 ? ? (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 Bonusステージは期間限定な分、相手が弱かったりドロップしやすかったりするから、開催中はなるべくそちらを回すといいよ。 8割以上勝てるところを回ろうね。 」 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 【ご主人様に向けた視線】東雲 龍 (三) 3 ベアマックス(中)【月】 5 ベアマックス(大)【月】 2 ココロの自由【ハル】 1 絆の結晶(小) 35 90 絆の結晶(中) 10 25 絆の結晶(大) 2 3 + 詳細報酬一覧 詳細報酬一覧 累積報酬pt(恒常) 累積報酬pt 報酬 20,000pt 絆の結晶(小) ×2 50,000pt ベアマックス(中)【月】 ×1 80,000pt ベアマックス(中)【月】 ×1 120,000pt 絆の結晶(小) ×2 160,000pt 絆の結晶(中) ×2 200,000pt ベアマックス(中)【月】 ×1 260,000pt ベアマックス(中)【月】 ×1 320,000pt 絆の結晶(小) ×5 380,000pt 絆の結晶(中) ×2 480,000pt ベアマックス(中)【月】 ×1 580,000pt 絆の結晶(小) ×5 680,000pt 絆の結晶(小) ×5 830,000pt 絆の結晶(小) ×8 980,000pt 絆の結晶(中) ×2 1,130,000pt 絆の結晶(大) ×1 1,280,000pt ベアマックス(大)【月】 ×1 1,460,000pt 絆の結晶(小) ×8 1,640,000pt 絆の結晶(中) ×4 1,820,000pt ベアマックス(大)【月】 ×1 2,000,000pt 絆の結晶(大) ×1
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登録日:2013/11/14(木) 22 00 00 更新日:2024/04/08 Mon 10 56 44 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MH4 バッタ モンスターハンター モンハン モンハン武器 上級者向け 操虫棍 棍 武器 矛 薙刀 蟲使い 操虫棍とは、モンスターハンターシリーズに登場する武器である。 「そうちゅうこん」と読む。 ■概要 MH4でチャージアックスと共に追加された武器のカテゴリーで刃の付いた棍と右腕にくっついている巨大な虫、猟虫を駆使して戦う。 棍(と言いつつ刃物が付いてるので斬属性)をくるくると回す近接攻撃と、猟虫による中距離攻撃と自己強化。セルフジャンプ攻撃が特徴。 どちらかと言うと棍や長棒よりも矛や薙刀に棒術を組み合わせたもの。といった方が正しいか。 ■猟虫 操虫という名の通り、狩猟用に育成できる猟虫を操るのがこの武器の肝となっている。 様々な種類の猟虫が存在しており細かな能力が異なっており、シリーズによっては猟虫そのものを武器と同じように育成することが出来る。 猟虫は抜刀状態であれば任意に射出することが出来、敵に当たればダメージを与える。さらに後述のエキスを取得する。 そのまま射出すればただ真っ直ぐに飛んでいくだけだが、モンスターにマーキング攻撃を当てることでそこに向かって猟虫を飛ばすこともできる。 また猟虫はそれぞれ固有の特性を持っており、状況に合わせて特殊な行動をとらせたり、より強力なバフを発動させたりすることが出来る。 ■エキス 猟虫の最大の特徴が、この猟虫がモンスターに当たった際にエキスを採取でき、その状態で手元に戻すとエキスに応じて一定時間ハンターを強化出来るという点。 強化できるステータスはエキスの色により、 赤 攻撃強化(攻撃モーションが強化) 白 移動・跳躍力強化(移動速度などがアップする) 橙 防御強化(スーパーアーマー状態になる) 緑 体力回復(回復量は薬草程度) となっており、これを狙って自身を強化していくのが基本戦術となる。 大型モンスターは頭から赤エキスが取れたり、尻尾だと緑エキスが取れるなど部位ごと採取できるエキスが決まっており、緑以外の3種は採取できる部位が必ず存在する。 狩猟する際にはどの部位からどんなエキスが取れるということを覚えておこう。 またエキスは複合させることで効果を高めることができ、白エキスを基準として 赤+白 攻撃力がUP(MHXではさらに会心率+15%) 橙+白 防御力がUP&金剛体(仰け反り等の攻撃緩和。風圧【小】、咆哮【小】の無効化) 赤+白+橙 更に効果UP&全 部 の せ と、強化が追加されるダブルアップ、トリプルアップ状態になれる。 ただしこのトリプルアップ、攻撃力と防御力が大幅に上昇し追加効果も付くが、60秒経つとすべてのエキスの効果が消えてしまうので注意しよう。 ■猟虫の育成 猟虫は育成することで強化が出来る。が、シリーズによってその仕様はコロコロ変わっており、毎度毎度操虫棍使いは仕様変更に振り回されている。 初登場の4・4Gでは虫餌を与えることで「パワー」「スピード」「スタミナ」のステータスが伸び、成長によっては属性をつけることも可能(2つまで)。 「パワー」を上げると猟虫の攻撃力が上がり、「スピード」を上げると虫の移動スピードが上がり後述のエキスを採取しやすくなり、「スタミナ」を上げると命令回数と滑空時間が増える。 どのステータスを上げるのかはハンターのプレースタイル次第。スピード特化型やパワー虫のスピード極振り、スピード虫のパワー特化型などが人気だが色々作って試してみてもいいかもしれない。 強化によって猟虫の姿が変わっていき、虫によって攻撃力UP【大】や全ステータスUPなどの恩恵を得られる。 あまりの活躍ぶりに、「猟虫が本体でハンターはおまけ」なんて言われることも。 MHXでは「スタミナ」が猟虫のレベル依存になり、代わりに部位破壊のし易さに関連する「ウェイト」がステータスに加わった。 また猟虫の育成と武器の強化の依存関係が撤廃され両方強化しないと先に進めないという問題が解消された。 MHXXでは猟虫の交換システムが登場。別の猟虫に交換できるようになった。 MHWはウェイトが「回復」に変わり、育成も武器の強化と同じような形に。 さらにこれまで1つの武器に1つの猟虫で固定だった部分が廃止され、武器に関係なく自由に猟虫が選べるようになり、武器とは完全に独立した第2の装備品となった。 MHRiseでは猟虫の育成そのものが廃止され、基礎ステータスと属性は武器側の猟虫レベルと属性に依存するようになった。 そのため猟虫選びは性能ではなく、猟虫の持つ個別の特性で使い分けるようになった。 ■セルフジャンプ 棒高跳びの要領でセルフジャンプを行えるのが操虫棍の大きな特徴の一つ。 乗り攻撃が初登場したMH4では他武器は段差を使ったジャンプしかなく、セルフジャンプは操虫棍の特権だった。 乗りは成功すればダウン状態にできるが、乗り中はモンスターが大いに暴れるし、せっかく麻痺にした状態ですぐさま乗ってそれを無意味にしたりとデメリットも当然あるので状況判断は適切に。 MHRiseシリーズ辺りまで来るとセルフジャンプが出来る武器自体は他武器にも増えているが、操虫棍は特にジャンプ能力に優れており乗り攻撃・空中戦をしかけやすい。 応用でジャンプで敵の攻撃を回避し、空中から印弾を撃つといった芸当も可能。 ■特徴まとめ 総じて中・近・空共に攻撃でき、自己強化や乗りによるダウンも狙える極めて高い万能性を誇る武器である。 が、エキス強化や猟虫に関する挙動など特殊な要素の多い武器であり、どちらかというと中~上級者向け武器。 何も知らないまま扱うとひたすらジャンプ攻撃をするだけの「バッタ」、印弾や虫を飛ばすだけでダウン時位にしか攻撃しない「ふんたー」等に成り下がる。 上述のようにエキスの取得が基本ゆえ、それの無い状態では単なる虫の付いた棒でしかなく、 その上、エキスの維持や乗り・空中戦自体への慣れ、猟虫の育成やジャンプ攻撃のタイミングなどの要素が加わり、使いこなすにはしっかりとした知識と練習が必要になる。 もちろん適切な状況判断や場所取りができる様になれば、火力を出しつつ部位破壊から状態異常にスタンに回復にと幅広い活躍ができる武器になる。 他武器には真似できないアクションも多いことから遊びがいのある武器と言えるだろう。 ■狩技(MHX/XX) 蟲纏い(むしまとい) 一定時間の間、自分の周りを周回する虫(猟虫ではなく、光の塊)が現れる。効果中、虫は触れた者にダメージを与える。 エキスハンター 猟虫を飛ばし、一気に3色のエキスをそろえる。 飛翔蟲斬破 武器を大きく振りかぶってジャンプし叩きつける。 蟲纏いの効果中ならばダメージが増える。 ■鉄蟲糸技(MHRise/Rise S) 鉄蟲糸跳躍 翔蟲を使い前方斜めへジャンプし、頂点付近で回転攻撃を行う。1ゲージで回復は10秒と平均程度。 跳躍から派生してX攻撃を出すとヒット数が跳ね上がるという効果があり、通常跳躍より前方に飛ぶことから強襲性能が優秀。 翔蟲ゲージは使うがスタミナ消費がなく取り回しは良好。 また空中でも使用可能で、空中攻撃や空中回避が再度使用可能になるというのも大きな特徴の一つ。 これによりスタミナとゲージさえあれば、2段どころか3段4段ジャンプとどんどん飛ぶことが可能。 Rise Sでは発動すると舞踏跳躍バフ(空中攻撃威力アップ)が1回増えるようになり空中攻撃、特に降竜との相性が凄まじく良くなった。 回帰猟虫 翔蟲を使い後方斜めへジャンプしつつ猟虫を呼び戻しつつ攻撃をさせる。1ゲージだが回復は20秒と遅い。 こちらもアクションとしてはジャンプするだけだが、飛び上がるまでに長い無敵がある、呼び戻した猟虫のスタミナが全快する、 猟虫の攻撃部分が当たると回復エキス拾ってくるので自己回復できる、空中攻撃に派生可能とこれでもかと様々な効果が詰め込まれている。 ゲージの重さから連発は効かないが、とっさの回避技としはかなり優秀と言える。 Rise Sでは体力回復量上昇、猟虫攻撃ヒット時は猟虫に強走効果効果付与と更に便利な技になった。 降竜 回帰猟虫との入れ替え技。おりりゅ 便利スキルの極みとも言える回帰猟虫に対しこちらは超ピーキーな火力特化の鉄蟲糸技。 翔蟲を真上に伸ばして大きくジャンプ後、頂点で反転して急降下しつつ真下に強烈な突きを叩き込む。1ゲージだがこちらも回復は20秒と遅い。 地上で使うと尋常でない隙の大きさだが、空中で出すと前半の飛び上がる部分が省略出来、また舞踏跳躍バフが大きく乗るという特徴を持つため実質空中戦専用技。 舞踏跳躍バフが3回乗った状態ではなんと ダメージ2倍 という凄まじい火力を叩き出す。 しかし空中攻撃を連続で当てた上で、真下1点かつ狭い攻撃範囲に弱点を捉えなければならないためその扱いは困難を極める。1ヒットしかないので妥協は許されない。 弱点に当てられないなら地上コンボをしていたほうが強いためまさしく上級者向け。 火力自体は間違いなくRise操虫棍最強なのでTA勢なんかは如何にしてこれを連続で叩き込むかに心血を注いでいるとか。 猟虫滑空 Rise Sで追加された鉄蟲糸跳躍との入れ替え技。1ゲージで回復は12.5秒と少し重くなる。 前方に飛ばした猟虫へさらに糸を伸ばして高速で突進する。 ハンターの突進に攻撃判定こそないものの、終わり際に小ジャンプするためそこから空中攻撃に移行できる、突進部分はアーマー付き、猟虫の攻撃はエキスを採取可能とこちらも便利な要素が多い。 普通に出すと地上ダッシュに近いが、印弾を付けていればその方向へ猟虫が飛び、照準を出せばその方に飛ぶため方向や高さには意外と融通が利く。 また猟虫をすでに飛ばしている状態だと飛ばした猟虫へ飛ぶようになり、普通に飛ばすよりもかなり長い距離を突進できる。 勿論空中でも使用可能で連続ジャンプも可能。ただし空中の場合は上方向に飛ぶことは出来ず、舞踏跳躍バフもない。 単純な追加ジャンプや降竜との相性なら鉄蟲糸跳躍に分があるが、接近性能はこちらが優秀でエキス回収も可能なので好みで使い分けられるだろう。 覚蟲撃 Rise Sで追加された回帰猟虫、降竜との入れ替え技。1ゲージで回復は16秒程度。 棍の柄に猟虫を留まらせ、そこから大きく棍を振り回して猟虫をブン投げてエキスの量に応じたダメージを与え、さらに着弾点に印弾を付与してハンターが高速突進し舞踏跳躍を決める大技。 見た目は豪快で威力もあり、速攻型なら追撃して威力アップ、粉塵型なら大量の粉塵が発生するため粉塵爆破を決めればさらにダメージを伸ばせると追加効果も優秀。 しかし、 使うと問答無用でエキス全消費 という凄まじいデメリットがあり、降竜とは別方面で非常に癖が強い。 共闘型はヒット時の追加効果が無いが、2色取りなどエキス回収に優れたものを選べば取り回しを格段に良くできる。 ■シリーズでの扱い MH4 初登場。唯一セルフジャンプ可能、高いモーション値とかなりの強武器。 主に使われる操虫棍は覚醒スキルで覚醒させると麻痺属性が付属する初期装備のボーンロッドの最終強化系「エアリアルグレイブ」、「ゴア・マガラ」の操虫棍の最終強化系「THEチェイサー」、「ダラ・アマデュラ」の操虫棍の最終強化系「渾然一体の薙刀ヤマタ」が主に使用されている。 同作品でチャージアックスと同様で種類こそは少ないが、高い人気を誇っており、オンでも必ず誰かは操虫棍を担いでいたほど。チャージアックス、お前は今泣いていい。 ただし、種類が少ないのが災いして属性棍が中々手に入らないというジレンマと、上位終盤までまともに使える属性が毒と雷と龍と睡眠、覚醒込みでやっと麻痺と水と言う始末。さらには爆破と氷に至ってはHR解放しないとまともに手に入らない始末。 またエキスさえとればお手軽強武器だったので「フルゴア+エイムofトリック」が太刀に変わるふんたーさん御用達の地雷武器として認識されるはめに。 MH4G 立ち位置はあまり変わらず相変わらず強武器。 ちなみに同期のチャージアックスは相当に強化されて救われた。 MHX/XX 悲しいことに弱体化が行われ、モーション値の低下やエキスによるボーナスの弱体化、ジャンプ攻撃による乗り蓄積が少なくなる等の調整が行われた。 とはいえ、汎用性の高さは今まで通りであり、これまでの武器のように極端な弱体化とまではいかず「もう全部あいつ一人でいいんじゃないか」状態から他の武器と肩を並べる水準に落ち着いたというレベルになっている。 つまり4・4G時点での強さが明らかにおかしかったという事である MHW 新たなアクションとして『空中回避』『ジャンプ突進斬り』『舞踏跳躍』が追加。より空中戦性能が強化された …が、今作では乗りの仕様が変更となり、これまでのように気軽に乗りを狙い辛くなっている。 そして何より、MHX・XXの時点よりも更にモーション値が大きく引き下げられた。これにより、最強武器候補の座を降りる事となった。 一方、猟虫は棍から完全に独立し、個別に管理が可能。お気に入りの一匹を複数の棍で使い回したり、複数種類の猟虫を用意しておき状況に応じて使い分ける等、自由度が高くなった。 印弾についての仕様も大きく変わり、印弾を当てると猟虫がオートで印を当てた場所に攻撃を加えるようになり、その際に猟虫粉塵という粉塵を残す。 この粉塵は、ハンターや仲間の攻撃及びスリンガー弾等を受ける事で爆発し効果を発揮する。 粉塵には「麻痺」「睡眠」「爆破」「回復」の四種類があり、前者三つは触れたモンスターにダメージ+各状態異常値を蓄積させ、「回復」は範囲内の味方の体力を回復させる。 モーション値の低下もあり、いかに「猟虫との同時攻撃を行い、猟虫粉塵による恩恵を受けられるか」が鍵となる、より上級者向けの武器となった。 ただ、後のアップデートでモーション値が申し訳程度に上がったり、エキスの効果時間が伸ばされる等、調整は行われている。 他の武器のように大きい一撃を与えたりDPSに優れているわけではないが、機動力を活かしてどんな相手にも安定して立ち回れるという操虫棍の強みは未だ健在。 FF14とのコラボ武器に操虫棍が抜擢された事もあり、注目度は再び上がっている。 MHW I この時期を語るうえで欠かせないのが3回組事件だろう。 アイスボーンで追加されたクラッチクローとそのアクションであるモンスターへの傷つけは、武器種によって1回で傷が付く1回組と、2回で傷が付く2回組で分かれていた。 操虫棍は後者に属する武器なのだが、モーションのせいで傷つけアクションのヒット数が安定せず、2回では傷が付かずに3回目でようやく傷が付くのが少なくないという異常事態に。 このせいで傷つけが重要なアイスボーン環境ではぶっちぎりのヤバ武器となっており、最終バージョンで修正されるまではランスを超えた不人気武器と化していた。 一応、急襲突きの追加で立ち回りは更に強化されたりしているのだが、傷つけ修正までに時間がかかりすぎた… MHRise 他武器が翔蟲でピョンピョン飛ぶようになり操虫棍のアイデンティティの危機かと思われたが、ゲージなしでセルフジャンプできるのは相変わらず強みであり、空中アクションも豊富。 更に空中攻撃を重ねると一部の空中技の火力が上がり、鉄蟲糸技の「降竜」はなんと最大2倍もの補正を得るため、ただ飛ぶだけの他武器と違い「空中戦が強力」という明確な強みを得ることに。またカウンター技も増えた。 しかしそれ以上に地上技の「飛円斬り」が強く(というかXボタン技が弱い)、飛円棒と揶揄されてしまうことになるのは皮肉というかなんというか。 あとMHW Iで良く使われていた急襲突きが削除の憂い目に。 しかし、基本的に飛び続けているナルハタタヒメ相手だと、操虫棍の空中戦適応能力が最高に輝き、 他の武器種が地上からバリスタや大砲を撃つ中、空中でナルハタタヒメを切り刻むという文字通り次元の違う戦いを繰り広げたりする。 他にも猟虫の育成廃止で猟虫選びの自由度が大きくなったりと全体的に手が加えられている。 一方で武器はナルガ棍の圧倒的一強、猟虫も二色取りほぼ一択、百竜武器がゴミという歴代でもトップクラスにヤバい武器・猟虫環境を嘆く声も大きい。 MHRise S 全体的にモーション値が増加し、平均火力がMH4ほどではないが過去作に近い水準になった。 扱いやすい空中技の操虫斬り、高火力の覚蟲撃や粉塵集約などが増えた。 安定火力の地上戦、更にアクロバティックになった空中戦、相変わらず超火力の降竜、それぞれハイブリッドも可能と立ち回りの幅はシリーズ屈指。 もう飛円棒とは呼べない万能型武器になったと言える。 武器環境は属性偏重となったことで選択肢が増加し、猟虫も二色取り一択ではなくなりプレイスタイルに合わせて選べる形となった。ただし無属性武器はやや割を食った ■相性のいいスキル 乗り名人 (乗り) 乗りゲージが溜まりやすくなり、維持もしやすくなる。 いつでもどこでも乗り状態を狙えるこの武器とは相性が良い。 耳栓/高級耳栓 (聴覚保護) 乗り状態中にモンスターの咆哮による乗りゲージ増加を無効化できる。また、高級耳栓だと全てのモンスターの咆哮を無効化できる。 乗る回数が必然的に多くなるので、上記の乗り名人とセットで発動させたい。 ただし、咆哮中に乗りを完了させるのはオンだと逆に迷惑になる事もある(他のハンターが耳栓付いているとは限らない)ので注意。 咆哮中に動かないモンスターもいるので咆哮のスキにエキスを採取するのもいい。上記のダブルアップで代用するのも良い。 心眼 (剣術) トリプルアップ状態になると棍での攻撃回数が増え、部位破壊を狙いやすくなることから、それを補強するスキル。 怒涛の連続攻撃をモンスターの攻撃やフレンドリーファイア以外では邪魔されなくなるため、棍を使う場合これがあるととてもやりやすくなる。 飛燕 (跳躍) MHXでの新スキル。空中での攻撃力が上がる。 体術 空中戦はスタミナ消費が大きいのでそれの取り回しが良くなる。 特にMHRiseで降竜を使っていくなら空中攻撃の回数が火力に直結するため重要。 渾身 空中戦向けの体術とは逆に地上型向けのスキル。 操虫棍は地上の立ち回りやコンボにほとんどスタミナを使わないため意外と相性が良い。 ■主な操虫棍 龍属性 エイムofトリック派生〈THEチェイサー〉 高攻撃力と属性値のバランスがよく人気の操虫棍。 製作は黒蝕竜の闇玉がレア素材で、後はシャガルマガラの上位の爪2つだけなので作りやすい。 ただ、そのせいでいわゆるふんたーさん御用達の武器としても見られてしまっているのがネック。 雷属性 藍の稲光派生〈碧の神鳴〉 高い雷属性と防御力+効果がありがたい操虫棍。 キリンの素材を使用するが、最初に作るだけなら必要なのは皮だけなので制作難度は高くない。 ただし強化していくにつれてキリンの蒼角などのレア素材が必要になってくるため、強化難度は高い。 とはいえ雷属性を弱点とし、龍属性に耐性があるというモンスターもいるので、作っておいて損はない。 クリマ・タクト 操虫棍初のコラボ武器。 ほどほどの攻撃力とそこそこの雷属性を持つ操虫棍……操虫棍? 最大の特徴は強化は一切出来ず、虫のレベルアップすら出来ない事。 虫はいないが、専用のサンダーボールが虫扱いとなり固定パラメータである(実はLv8猟虫よりも多く値が振られている)。 藍の稲光よりも遥かに作りやすいが、あまり性能面で特化していないので影が薄い。 …というか、元々種類の少ない操虫棍で、よりにもよって既に2つも棍がある雷属性という激戦区に来てしまった時点で不遇。 配信時期がやや遅かったのも不遇に拍車をかける事になってしまった… せめて水属性とか、パーフェクト・クリマ・タクトに強化出来るとかあれば需要は上がったのだが… ただし、悪い点だけではなくHR4から制作可能な点(藍の稲光の最終強化はイベクエを駆使してもHR7から)と 虫のレベルアップが必要ないので上位から操虫棍を始めるというハンターには非常にとっつきやすい点は評価ポイントであろう。 爆破属性 爪棘を配す長刀派生〈渾然一体の薙刀ヤマタ〉 ダラ・アマデュラの操虫棍。 高攻撃力でダラの武器にしては珍しく会心マイナスがない。 爆破属性は前作から弱体化されたが、手数の多い操虫棍とは好相性。 難点を上げるなら、部位破壊報酬の扇刃と尻尾剥ぎ取りの尾殻を集めないといけないので大変。 しかしその苦労に見合った性能はある。 麻痺属性 ボーンロッド派生〈エアリアルグレイブ〉 ボーンロッド系の最終強化。 先述した通り覚醒させると麻痺属性が付く。 操虫棍は手数が多いので麻痺らせることが簡単で、PTプレイに役立つ。 必要素材もそこまで難しくない。 HR解放後もガンガン使える。 毒属性 スニークロッド派生〈シャドウウォーカー〉 ネルスキュラの素材を使った操虫棍。 素の状態だと青ゲージが少ないので、斬れ味レベル+1で補ってあげよう。 作りやすい上にレア素材も必要なく作れ、クシャルダオラなど毒属性に弱いモンスターにも強い。 というか、ゲーム開始直後から操虫棍を使っているようなハンターはほぼ間違いなくこいつのお世話になる。 (ボーンロッド系列をしばらく使った末に初めて作れるようになる操虫棍なので) …ってそこ、ヤマタあるからイラネとか絶対言うなよ!? 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 三種強化は強いけど時間延長がないから二種で強化を切らさないように立ち回って畳み掛ける時に三種強化でいく感じにしてる -- 名無しさん (2013-11-14 22 50 43) AoT系を使うプレイヤーが多すぎる、というより、AoT(orスニーク系列)を使うしかない期間が相当長いんだよな。ヤマタを得たら得たらで汎用性の高さ的にそれ一本になっちゃうか。とにかく装備バリエーションが少なすぎて泣けてくる。 -- 名無しさん (2013-11-15 02 10 32) 下手すりゃ上位終盤までスニークロッド系列のみで行けちゃうからな、行くしかないとも言うが…流石にダレン戦はエイム担ぐべきだが -- 名無しさん (2013-11-15 05 09 22) ふんたーは飛び乗りなんてテク使うのか…? -- 名無しさん (2013-11-15 12 15 27) ↑テオの爆発に -- 名無しさん (2013-11-15 13 37 50) ゴーデンライに救いの手を…… -- 名無しさん (2013-12-10 11 24 23) 猟虫のスタミナの値がいらない子過ぎて泣ける。パーティーなら基本的に一撃離脱でエキス奪って乗り→こかしたらあとは皆さんでお好きにどーぞって感じだから。 -- 名無しさん (2013-12-10 12 13 12) ↑スタミナあれば印弾当てて猟虫だけでバシバシ攻撃させられるよ。フルフルとか近接だと危ないやつ相手にもいいんだ。 -- 名無しさん (2013-12-30 13 35 23) いや、スタミナ初期値でも3回は命令出来るんだしスタミナに振る分スピードかパワーに振って当てて戻してで十分だろ -- 名無しさん (2013-12-30 14 08 03) ふんたーさんは赤エキスも取らずにピョンピョン跳ねるんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-01-12 07 03 04) スタミナ不遇は連続攻撃命令にラグがあるのも問題なんだよなぁ ラグの存在しない帰還命令しつつ殴りのサブに使うんなら虫を常に浮かす必要も薄いのよね 威力やスピードを削ってまでやるような価値が無いだけでも厳しい -- 名無しさん (2014-01-12 08 57 28) 上手い根は周りのハンターとのタイミングを計って狙いすまして飛び乗ってくれるし回復やしゃがみ撃ちの機会を作ってくれるが、闇雲にぴょんぴょん跳ぶだけだと誤射を避ける為に射線を他のハンターの頭上に外すように取る事の多いガンナーにとっては邪魔な存在でしかない。 そしてふんたーは唯闇雲に跳ぶ… -- 名無しさん (2014-01-12 12 00 24) ミラと銀レウスの操虫棍は載せないの?めっちゃ強いのに。 -- 名無しさん (2014-01-16 01 22 33) クエ中使用不能になる訳でもなし、スタミナが低いと何?って印象だな…無駄な効果ではないけども -- 名無しさん (2014-01-16 01 40 38) ↑×2 火竜棍は兎も角もう一つは書かん方がいいだろ …しかしラージャン棍はどうしたああなった、キリンもラージャンよりマシだけど他のキリン武器と比べると斬れ味悪いし -- 名無しさん (2014-01-16 02 24 52) theチェイサーってそんなに作成難易度高いかな? -- 名無しさん (2014-02-21 02 42 34) ↑一応レア素材の闇玉要求されるからね。話変わるけど種類少ないのに殆どが上位後半じゃないと生産できないのが辛い…4Gで下位から使える棍増えるといいね -- 名無しさん (2014-05-11 13 26 05) 女ハンター‥乗り名人‥うふふ。 -- 名無しさん (2014-05-11 14 09 04) モンハンらしくていいんだけどもっと言えば普通の棍が欲しかった。軽快に動ける武器少ないし -- 名無しさん (2014-05-11 14 16 14) オンラインだとみんなぴょんぴょん飛んでるイメージ -- 名無しさん (2014-06-17 08 12 03) ソロだと乗りダウン目当てでバッタに終始してしまう・・・ -- 名無しさん (2014-06-17 11 56 04) 武器の種類が少なすぎるんだよね…特に雷と氷が酷い。Gはチャージアックス共々改善して欲しいな。 -- 名無しさん (2014-08-28 08 05 16) 4でかなり猛威振るっていたから4Gでの多少の弱体化は避けられそうもないな多分。 -- 名無しさん (2014-09-18 14 29 08) ところがどっこいどっこい、 -- 名無しさん (2014-10-15 11 29 28) 失礼、ところがどっこい -- 名無しさん (2014-10-15 11 30 15) エキス延長虫のおかげで剣士の最強武器になりましたとさ -- 名無しさん (2014-10-26 19 02 36) 根の発掘武器が追加されたがチェイサーじゃなくてエイムofトリックな所に悪意を感じるのだが考えすぎだろうか -- 名無しさん (2014-11-09 05 10 03) 虫苦手なナミのコラボが操虫棍とはなんという皮肉… -- 名無しさん (2014-11-09 09 56 31) 4ではスタミナ涙目だったけど、4Gではスタミナ&力虫の「エキス延長&虫攻撃時に時々会心発生」効果で一気に株が上がったね。パラメータの上限も増えたからスピードも確保できるし。逆にスピードは「虫攻撃が弾かれない」とか「虫溜め攻撃の時間短縮」という微妙な性能に… -- 名無しさん (2015-01-04 22 26 31) 自分では使いたくないけど、パーティに一人いるとありがたい。昔のライトボウガンみたいな感じ -- 名無しさん (2015-01-30 01 02 18) P2G以来のメイン武器だったガンランスより、気分で使ってみたこっちの方が遥かに楽勝で狩れるという現実。何この厨武器 -- 名無しさん (2015-05-06 10 04 03) 4gで更なる強武器になったのに、ゆうた達が使うと相変わらず跳ねるだけの雑魚と化すから凄い。 -- 名無しさん (2015-10-07 17 38 06) エリアルスタイルの登場でお株を奪われたかと思いきや、自分の好きなタイミングで飛べる強みは変わらず、根のエリアルはより空中戦に特化した仕様になり普通に強武器のままだった -- 名無しさん (2016-02-04 00 33 13) 獣の槍(操虫棍) -- 名無しさん (2016-02-07 19 31 31) ↑まあ槍だけど原作での描写的に操虫棍が一番近いからね、仕方ないね -- 名無しさん (2016-02-07 20 04 18) 使い続けてるうちに猟虫に愛着が湧いてくる。次回からは名前を設定できるようにしよう(提案) -- 名無しさん (2016-03-15 09 23 46) 虫と棍no -- 名無しさん (2016-03-23 21 04 02) 虫と棍の強化が必要なので、まさに金食い虫 -- 名無しさん (2016-03-23 21 04 26) Xまではバッタとまではいかないが飛ぶのがメインで振り回すのがおまけみたいな感じだったけどブレイブスタイルだと虫と一緒に獲物を振り回して全力で戦っている感じがいいわ -- 名無しさん (2017-05-01 11 11 16) ヤマタ、旦明ってちょくちょく汎用性が飛び抜けた棍がシリーズ中であったけど、Riseだと無属性のナルガ棍がほぼ完全に一強状態に… -- 名無しさん (2021-06-25 23 37 56) 操虫棍って名前なら、ライズでは虫技でパーティーの翔り虫の回復速度UPとか、回復ミツムシ設置とかができても良かった -- 名無しさん (2021-11-21 23 07 46) ↑2ナルガ棍は一強と言うより他が不甲斐ないだけなので……まあアプデ後はティガ棍もあるし、百竜夜行で状態異常狙う時ならマギア棍が役に立ってくれる -- 名無しさん (2021-11-22 01 10 00) 名前 コメント